20.03.2019

Сервис для тестирования доступа к сайту из разных стран


Ping-Admin.Ru профессиональный мониторинг работы сайтов и серверов, куча разных режимов проверки и всё без абонентской платы. Безусловным бонусом является тот факт, что можно всего за 2$ продлить домен в зонах RU/РФ

15.03.2019

Из телеграма Романа Попкова

Решил что в этом блоге буду ещё размещать интересные посты которые попадаются мне в телеграм каналах на которые Я подписан. Открою эту рубрику постом из телеграм канала Романа Попкова. Кто знает, тот поймёт ;).

Далее оригинально, как у автора.

Ровно 50 лет назад, 15 марта 1969 года, произошли решающие бои на Даманском (wiki, прим Kubig). Советская армия ударами секретных установок БМ-21 «Град» сожгла орды китайской пехоты, наступавшей по льду Уссури на этот остров.

Даманский перешел под контроль Китая в 1991 году. Потом, уже при Путине, были сдача Большого Уссурийского и острова Тарабаров. Но это же еще сущие мелочи.

Путинский режим, втянул Россию в позорную и бессмысленную украинскую войну. Поссорил Россию с западной цивилизацией под лживыми лозунгами «защиты русского мира» - эти лозунги стырили из старых красно-коричневых газет и адаптировали кремлевские политтехнологи.

Но одновременно Кремль подмахивает растущей жадной восточной империи – Китаю. Китайцы с разрешения Кремля вырезают гигантские квадраты дальневосточных лесов, пилят, рубят, осваивают все более безлюдные пространства России. Сотрудничество Россию и Китая напоминает «успехи советской дипломатии» 1939-1941 годов – мы тогда тоже кое с кем плодотворно сотрудничали.
.

13.03.2019

Mozilla запустила файлообменник Firefox Send

Firefox Send использует сквозное шифрование для обеспечения безопасности данных с момента публикации до момента открытия файла.
Владельцы аккаунта Firefox могут установить лимит на количество загрузок файла и увеличить время его хранения. Обычные пользователи могут добавить пароль для дополнительной защиты.
Для владельцев аккаунта Firefox максимальный размер файла для загрузки — 2,5 гигабайт, для обычных пользователей — гигабайт.

11.03.2019


Новый пост из Телеграм канала IT уголовные дела СОРМ россиюшка. В свети тенденции к закрытию интернета в России подобные новости кажутся уже не каким-то там локальным мракобесием которое можно пересидеть на даче листая twitter, а вполне себе пиздецом который наступит очень скоро.

Цитата из источника (не является моим мнением):
Две прекрасные истории, о том, почему большой российский рынок операторов мешает цензурировать российский интернет, и почему государство мечтает его уничтожить.

1. Обнаружилось, что МТС бекхолит (уничтожает) трафик до почтовых серверов Protonmail на основании требования ФСБ, в котором те просят делать это под предлогом предлогом борьбы с телефонным терроризмом. Да, телефонным террористам очень нужен Protonmail, а уж блокировку его они точно никогда не обойдут!
Господи, какие же феерические идиоты.

2. Роскомнадзор разослал операторам письмо, в котором просит проверить доступность списка IP из 65 тысяч записей (топ по операторам).
В основном, в списке IP, которые использовал телеграм для подключения своих клиентов.

Они потратили кучу денег на систему «Ревизор», которая должна делать это в автоматическом режиме, но не доверяют ей, потому что прекрасно знают — у доброй половины эти коробочки находятся в так называемой «песочниче» — ресурсы блокируются только для них, но не для клиентов, потому что записей в реестре много, и чтобы их блокировать на всём трафике — нужно дорогое оборудование, которое многие операторы не в состоянии купить.
А так же: идиоты, телеграмный сервер, к которому подключаются клиенты, перестает жить через несколько часов после блокировки — их не имеет смысла держать в блоке.

Они мечтают блокировать ресурсы и отдельные IP-адреса так, чтобы никто ничего не понимал. Сейчас список блокируемых адресов есть открытом доступе, потому что его утечку невозможно исключить, если раздавать его тысячам операторов.

Они мечтают блокировать ресурсы так, чтобы они в любой момент становились недоступны, а не как сейчас.
Для этого им нужно уничтожить российский рынок операторов связи. Для этого они придумали «пакет Яровой».
Сейчас — самый важный момент борьбы за рунет.
Именно текущий момент определяет, получится им уничтожить и закатать его катком цензуры, или общество окажется сильнее.
Возмущайтесь. Пишите посты в своих соцсети на 50 подписчиков.
Обязательно ходите на митинги.
Это очень важно.

06.03.2019

Список общедоступных DNS–резолверов (Публичные DNS сервера)

8.8.8.8, 8.8.4.4 — Google (поддерживается DNS over TLS)
2001:4860:4860::8888, 2001:4860:4860::8844 -- Google IPv6 адреса

1.1.1.1, 1.0.0.1 — CloudFlare (поддерживается DNS over TLS)

9.9.9.9, 149.112.112.112 — Quad9 (блокируются вредоносные хосты и поддерживается DNS over TLS)

77.88.8.7, 77.88.8.3 — Yandex (блокируются вредоносные хосты)

208.67.222.222, 208.67.220.220 — OpenDNS/Cisco (блокируются вредоносные хосты и сайты для взрослых, поддерживается DNSCrypt и DNS over TLS))
8.26.56.26, 8.20.247.20 — Comodo (блокируются вредоносные хосты, поддерживается DNSCrypt и DNS over TLS)
185.228.168.168, 185.228.169.168 — CleanBrowsing.org (блокируется хосты с сайтами для взрослых, поддерживается DNSCrypt)
84.200.69.80, 84.200.70.40 — DNS Watch (не ведутся логи)
37.235.1.174, 37.235.1.177 — FreeDNS (не ведутся логи)
45.77.165.194, 45.32.36.36 — Fourth Estate (не ведутся логи)
91.239.100.100, 89.233.43.71 — UncensoredDNS (первый anycast, второй размещён в Дании)
64.6.64.6, 64.6.65.6 — Verisign
4.2.2.[1–6] — Level 3 Communications (4.2.2.1 — 4.2.2.6)
80.80.80.80, 80.80.81.81 — Freenom World

Серверы OpenNIC: servers.opennicproject.org или простым списком тут

Яндекс ДНС имеет три сервера:
Простой без фильтров:
77.88.8.8
77.88.8.1
Фильтрующий вирусы и сайты фишинговые:
77.88.8.88
77.88.8.2
С фильтрацией "контента для взрослых":
77.88.8.7
77.88.8.3

Последний вариант с фильтрацией контента для взрослых отлично подходит для настройки интернета на телефоне/планшете вашего ребёнка.

Геймофикация. Октализ Ю-Кай-Чоу

Тут один сервис для эСэМэМ сильно помогающий эСэМэМщикам в создании ботов для ВК и внедрения всяких механик геймофикации при ведении сообщества решил переводить книгу про геймофикацию. Я всегда за знания и за их доступность, по этому буду выкладывать главы из книги сюда. Порядок чтения от старого к новому, по тегу gamification. Я обязательно попозже дам ссылку на их сервис, а пока, надеюсь ребята не обидятся.

Сами ребята про свою работу пишут так:

Привет. Это любительский перевод книги "Октализ" американского автора Ю-Кай-Чоу. По мере поступления новых глав - ты будешь получать их тут, в рассылке. Мы не претендуем на профессиональный перевод, но постарались адаптировать и максимально донести информацию, так, как сами её понимаем. Так что если ты знаешь Английский - лучше читать оригинал. Эта адаптация сделана для тех, кто в английском - не бум бум. Погнали 😊

Октализ - Ю-Кай-Чоу


Эта книга посвящена тем, кто страстно верит во что-то и не останавливается под напором трудностей. Мы окружены различными системами, которые давно созданы другими для воплощения чей-то мечты. Но и в таких условиях есть люди, которые отвергают рамки и улучшают жизнь, свою и окружающих. Вы вдохновляете мир и продвигаете человечество вперед. Я уважаю вас за то, что вы стремитесь к тому, к чему я постоянно стремлюсь, но, возможно, никогда полностью не достигну. Надеюсь, эта книга поможет вам на пути к созданию взаимопонимания.

Термины:

Геймдизайн - процесс создания формы и содержания игрового процесса (условия победы и поражения; как игрок контролирует происходящее в игре; как взаимодействует с игровым миром; сложность игры и.т.п).

PBL - это принятая на Западе система обучения. Грубо говоря, обучение на чужих ошибках. Есть мнение, что она работает не на всех учеников. Вот что говорит Википедия: проблемное обучение — организованный педагогом способ активного взаимодействия субъекта с проблемно-представленным содержанием обучения, в ходе которого он приобщается к объективным противоречиям научного знания и способам их решения. Учится мыслить, творчески усваивать знания.

Вступление

Эта книга не о том, почему геймификация удивительна. Речь идет не о том, что геймификация - это будущее, а о том, как может вдохновлять жизнь. Она не переубеждает упорных, которые сомневаются в геймификации. Она даже не фокусирует внимание на индустрии игры в целом.

Скорее, эта книга представляет собой игровую упаковку для ваших продуктов, рабочего места и образа жизни. Это глубокое исследование того, что делает игру забавной, и того, как применить эти забавные и увлекательные элементы в реальной деятельности. Речь идет о том, как вы можете использовать геймификацию и научно доказанные методы для улучшения результатов в вашей компании, вашей жизни и в жизни окружающих вас людей.

Эффективная геймификация - это сочетание игрового дизайна, игровой динамики, поведенческой экономики, мотивационной психологии, пользовательского интерфейса и пользовательского опыта, нейробиологии, технологических платформ, а также реализация бизнес-решений, обеспечивающих рентабельность инвестиций. Эта книга исследует взаимодействие между этими дисциплинами, чтобы охватить основные принципы, которые способствуют хорошей геймификации.

Я буду делиться своими наблюдениями во многих отраслях и секторах, основываясь на моем 12-летнем опыте. Главы в этой книге идут одна за другой и продолжают друг друга. Я бы не рекомендовал перепрыгивать. Но если вы знаете меня, мои работы и подходы, имеете знания о 8 ключевых элементах игрофикации, то спокойно переходите к интересующим вас страницам.

Если вы очень заняты и не уверены, нужна ли вам геймификация, то начните с глав 3, 5, 10, 14 и 15, чтобы решить, хотите ли вы прочитать всю книгу. В этой книге будет много повседневных сценариев, иллюстрирующих потенциал ключевых элементов и их гибкость. И здесь будет много того, что выходит за рамки.

Поскольку эта книга называется «Актуальная геймификация», моя цель была - создать стратегическое руководство, помогающим моим читателям освоить игру, которая действительно меняет их жизнь. Если вы прочитаете и освоите книгу, вы в буквальном смысле получите то, за что многие компании платят десятки тысяч долларов.

Моя конечная цель, если хотите миссия, состоит в том, чтобы обеспечить повсеместное внедрение принципов мирной геймификации во всех типах отраслей. Создать мир, который будет приятен и продуктивен. В этом мире больше не будет разделения между тем, что люди должны делать, и тем, что они хотят делать - наша жизнь становится лучше, когда мы проводим время, наслаждаясь всем, что мы делаем.

Я рад, что вы готовы погрузиться в эту книгу и начать создавать мир вместе со мной.

Давайте начнем. Ю-кай Чоу (Написано 14 февраля 2014 г.)

19.02.2019

Эффект Даннинга-Крюгера или почему в интернете все правы кроме вас

В интернете, как нигде, мы наблюдаем эффект Даннинга-Крюгера. Суть эффекта: чем меньше комментатор понимает в сути обсуждаемого вопроса, тем более он самоуверен в своих комментариях. И таких комментаторов много. Отсюда у компетентных людей с высоким уровнем квалификации возникает страх писать, комплекс самозванца и многое другое, они ходят к аналитикам, перепроверяют свои слова в трех источниках, советуются с коллегами и предпочитают в итоге не высказываться, не спорить. А некомпетентные люди этим пользуются, создавая с упорством, достойным лучшего применения, бесконечные массивы обесценивающих и агрессивных комментариев, чтобы хоть как-то оправдать свою некомпетентность. Замкнутый круг.

Подробнее, если интересно, можно почитать в Википедии.

Учеными, которые за своё открытие, кстати, получили Шнобелевскую премию (а зря, их выводы ценны и не так уж очевидны) была выдвинута гипотеза, что для людей с низкой квалификацией в любом виде деятельности характерно следующее:

— Они склонны переоценивать собственные умения.
— Они неспособны адекватно оценивать действительно высокий уровень умений у других.
— Они неспособны осознавать всю глубину своей некомпетентности.
— После обучения у них появляется способность осознать уровень своей прежней некомпетентности, даже если их истинная компетентность после обучения практически не меняется.

Теперь вы знаете, как опознать таких людей в толпе. Пожалуйста, пользуйтесь этими маркерами, чтобы чувствовать себя хорошо в социальном интернете.

14.02.2019

Шрифты для ника

Сам Я нашёл это руководство по запросу как сделать прикольный ник в стиме, но вы же сами знаете где может пригодиться прикольные шрифты.
  • 𝒜𝒞𝒟𝒢𝒥𝒦𝒪𝒫𝒬𝒮𝒯𝒰𝒱𝒲𝒳𝒴𝒵 broken
  • 𝓐𝓑𝓒𝓓𝓔𝓕𝓖𝓗𝓘𝓙𝓚𝓛𝓜𝓝𝓞𝓟𝓠𝓡𝓢𝓣𝓤𝓥𝓦𝓧𝓨𝓩
  • 𝓪𝓫𝓬𝓭𝓮𝓯𝓰𝓱𝓲𝓳𝓴𝓵𝓶𝓷𝓸𝓹𝓺𝓻𝓼𝓽𝓾𝓿𝔀𝔁𝔂𝔃
  • 𝑨𝑩𝑪𝑫𝑬𝑭𝑮𝑯𝑰𝑱𝑲𝑳𝑴𝑶𝑷𝑸𝑹𝑺𝑻𝑼𝑽𝑾𝑿𝒀𝒁
  • 𝒂𝒃𝒄𝒅𝒆𝒇𝒈𝒉𝒊𝒋𝒌𝒍𝒎𝒏𝒐𝒑𝒒𝒓𝒔𝒕𝒖𝒗𝒘𝒙𝒚𝒛
  • 𝔄𝔅𝔇𝔈𝔉𝔊𝔍𝔎𝔏𝔐𝔑𝔒𝔓𝔔𝔖𝔗𝔘𝔙𝔚𝔛𝔜
  • 𝕬𝕭𝕮𝕯𝕰𝕱𝕲𝕳𝕴𝕵𝕶𝕷𝕸𝕹𝕺𝕻𝕼𝕽𝕾𝕿𝖀𝖁𝖂𝖃𝖄𝖅
  • 𝖆𝖇𝖈𝖉𝖊𝖋𝖌𝖍𝖎𝖏𝖐𝖑𝖒𝖓𝖔𝖕𝖖𝖗𝖘𝖙𝖚𝖛𝖜𝖝𝖞𝖟
  • 𝔸𝔹ℂ𝔻𝔼𝔽𝔾ℍ𝕀𝕁𝕂𝕃𝕄ℕ𝕆ℙℚℝ𝕊𝕋𝕌𝕍𝕎𝕏𝕐ℤ
  • 𝕒𝕓𝕔𝕕𝕖𝕗𝕘𝕙𝕚𝕛𝕜𝕝𝕞𝕟𝕠𝕡𝕢𝕣𝕤𝕥𝕦𝕧𝕨𝕩𝕪𝕫
  • ABCDEFGH IJKLMNOPQRSTUVWXY Z
  • ᴀ в с ᴅ ᴇ ғ ɢ н ɪ ᴊ ᴋ ʟ м ɴ o ᴘ ʀ s т ᴜ v ᴡ x ʏ ᴢ
  • abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
  • 𝐴𝐵𝐶𝐷𝐸𝐹𝐺𝐻𝐼𝐽𝐾𝐿𝑀𝑁𝑂𝑃𝑄𝑅𝑆𝑇𝑈𝑉𝑊𝑋𝑌𝑍
  • 𝟎𝟏𝟐𝟑𝟒𝟓𝟔𝟕𝟖𝟗
  • ➀➁➂➃➄➅➆➇➈➉
  • ➊➋➌➍➎➏➐➑➒➓
  • 𝐀 𝐁 𝐂 𝐃 𝐄 𝐅 𝐆 𝐇 𝐈 𝐉 𝐊 𝐋 𝐌 𝐍 𝐎 𝐏 𝐐 𝐑 𝐒 𝐓 𝐔 𝐕 𝐖 𝐗 𝐘 𝐙
  • 𝐚 𝐛 𝐜 𝐝 𝐞 𝐟 𝐠 𝐡 𝐢 𝐣 𝐤 𝐥 𝐦 𝐧 𝐨 𝐩 𝐪 𝐫 𝐬 𝐭 𝐮 𝐯 𝐰 𝐱 𝐲 𝐳
  • 𐌀 𐌁 𐌂 𐌃 𐌄 𐌅 𐌾 𐋏 𐌆 𐌳 𐌊 𐌋 𐌑 𐌽 𐍈 𐌓 𐍉 𐍂 𐍃 𐌕 𐌵 𐠨 𐤔 𐌗 𐍅 乙
  • ᵃ ᵇ ᶜ ᵈ ᵉ ᶠ ᵍ ʰ ᶤ ʲ ᵏ ˡ ᵐ ᶰ ᵒ ᵖ ᵠ ʳ ˢ ᵗ ᵘ ᵛ ʷ ˣ ʸ ᶻ
  • ᗩ ᗷ ᑕ ᗪ ᗴ ᖴ Ǥ ᕼ Ꭵ ᒎ ᛕ ᒪ ᗰ ᑎ ᗝ ᑭ Ɋ ᖇ ᔕ 丅 ᑌ ᐯ ᗯ ᙭ Ƴ 乙
  • 卂 乃 匚 ᗪ 乇 千 Ꮆ 卄 丨 フ Ҝ ㄥ 爪 几 ㄖ 卩 Ɋ 尺 丂 ㄒ ㄩ ᐯ 山 乂 ㄚ 乙
  • Ⓐ Ⓑ Ⓒ Ⓓ Ⓔ Ⓕ Ⓖ Ⓗ Ⓘ Ⓙ Ⓚ Ⓛ Ⓜ Ⓝ Ⓞ Ⓟ Ⓠ Ⓡ Ⓢ Ⓣ Ⓤ Ⓥ Ⓦ Ⓧ Ⓨ Ⓩ
  • ⓐ ⓑ ⓒ ⓓ ⓔ ⓕ ⓖ ⓗ ⓘ ⓙ ⓚ ⓛ ⓜ ⓝ ⓞ ⓟ ⓠ ⓡ ⓢ ⓣ ⓤ ⓥ ⓦ ⓧ ⓨ ⓩ
  • ɐ q ɔ p ǝ ɟ ƃ ɥ ! ɾ ʞ ן ɯ u o d b ɹ s ʇ n ʌ ʍ x ʎ z
  • a в c d e ғ g н ι j ĸ l м n o p q r ѕ т υ v w х y z

Ещё есть сервис который помогает поиграться со шрифтами https://cool-letters-generator.blogspot.com. Альтернативный вариант https://lingojam.com/FancyLetters

12.02.2019

Обучение и разработка игр на C#

Чуть более чем двух часовой вебинар от создателя проекта videosharp, Волосатова Евгения Витольдовича, про создание игры 2048 на C#.

На вебинаре, используя технологии C#, Library, Windows Forms, Unity 3D, Multimedia, Android, iPhone мы напишем игру «2048» и запустим её на мобильном телефоне. пройдём по всему жизненному циклу создания программы: планирование, создание модуля логики игры, интерфейса пользователя, подбор музыкальных эффектов, перенос игры на Android или iPhone. Всё это под руководством опытного наставника, преподавателя по программирования, Волосатова Евгения Витольдовича.


План вебинара:
1. Правила игры «2048» и соревнование.
2. Планирование интерфейса логики игры.
3. Кодирование алгоритмов логики игры.
4. Создание игры на Windows Forms.
5. Создание интерфейса пользователя на Unity 3D.
6. Добавление звуковых эффектов.
7. Портирование игры на смартфон.
8. Подведение итогов.

Да он 2 часа, но эти знания того стоят.

07.02.2019

Как научиться SEO продвижению

До глобального появления социальных сетей, все делали сайты/форумы и двигали их в том числе по средством SEO продвижения. В SEO верили все, от школьников до крутых аналитиков, специалисты по SEO продвижению ценились как камаз с золотом и бабла в SEO (по слухам) было видимо-невидимо. Хотя было и такое мнение, что в "SEO бабок нет". В любом случае если вы занимаетесь продвижением и развитием сайта в интернете, то без СЕО продвижения вам не обойтись.

Именно для тех, кто хочет заняться СЕО продвижением у Яндекса на его канале "Обучение рекламным технологиям" есть плейлист с видео "Вебмастер: поисковая оптимизация сайта" где маркетолог вебмастерских сервисов Яндекса рассказывает о поисковой оптимизация. Дата записи 2017 год, но в целом информация достаточно актуальная, особенно для начинающих оптимизаторов.